ボディ3Dモデリング


出来上がったボディ外形曲線ラインを押し出し、ソリッド(固体)を作る。

出来上がったボディ表面にエルボーカットをつけ、エッジにRをつけてやる。

ボディ裏面にボディコンターを作り、エッジにRを付ける。
ここまでのモデリング作業の難易度は初級レベル。

ヒールカットの部分は、3Dモデリングの難易度が少々高くなる。
様々なコマンドを使い、イメージに近づけていく。

解析ツールを使い、形状に破綻が無いか確認。


様々な角度で観察し、納得できたところでヒールカット部は完成。
このヒール部分のモデリングだけで軽く4時間程度かかってしまった。


トレモロキャビティとコントロールキャビティをブール演算で形成。

ピックアップキャビティを形成してボディの3D化完了。
上の図は2Hダイレクトマウントだが、
エスカッションマウントやHSH・SSHのレイアウトも用意しておきたい。